1 2 A B C D E G H I J K L M N O P R S T U V Z

A joystick egy kézi irányító eszköz, amelyet gyakran használnak számítógépes játékok, szimulációk, robotok és egyéb irányítást igénylő alkalmazások vezérlésére. A joystick fő része egy rúd vagy kar, amelyet különböző irányokba lehet mozgatni, és amelyhez gombok is társulhatnak a különböző műveletek végrehajtásához.

A joystick működése

A joystick alapvetően azáltal működik, hogy a felhasználó elmozdítja a kart egy bizonyos irányba, ami információt küld az irányítórendszernek vagy a számítógépnek. Az eszköz érzékeli a kar pozícióját, és ezt az információt digitális jelekké alakítja, amelyeket az eszköz vagy játék értelmez és reagál rájuk. Az irányítókaron található további gombok különböző funkciókat aktiválhatnak a játékban vagy programban.